
KI-Animations-Startup Cheehoo bekommt 10 Millionen Dollar, um 3D-Inhalte mit einer Partnerschaft zwischen Hollywood und dem Silicon Valley zu verändern
Hollywood trifft Silicon Valley: Animations-Startup Cheehoo sichert sich 10 Millionen Dollar, um die Erstellung von 3D-Inhalten zu verändern
In einem sonnigen Studio in Los Angeles, wo früher Trickfilmzeichner über Zeichentischen saßen, revolutioniert ein Team von KI-Forschern und Hollywood-Experten leise die Art und Weise, wie animierte Inhalte erstellt werden. Cheehoo, das gestern mit einer Startfinanzierung von 10 Millionen Dollar aus dem Stealth-Modus hervorgegangen ist, steht für eine mutige Verschmelzung von Fachwissen aus der Unterhaltungsindustrie und modernster künstlicher Intelligenz.
Das Startup, das bei Rideback – der Produktionsfirma hinter erfolgreichen Reihen wie "The LEGO Movie" – entstanden ist, wurde offiziell mit finanzieller Unterstützung von Greycroft, Point72 Ventures, Basis Set, Headline Asia, Powerhouse Capital und Playground Productions gegründet. Sein Gründerteam vereint Hollywood-Größen mit ehemaligen KI-Wissenschaftlern von Apple und schlägt so eine seltene Brücke zwischen zwei Welten, die historisch getrennt voneinander agiert haben.
Der KI-Wendepunkt in der Animationsindustrie
Cheehoo betritt einen Markt an einem entscheidenden Punkt. Der globale 3D-Animationssektor wird bis Ende 2025 voraussichtlich 50 Milliarden Dollar übersteigen, angetrieben von der unstillbaren Nachfrage nach Inhalten auf Streaming-Plattformen, im Gaming-Bereich und in der Werbung. Gleichzeitig wird für das Segment der spezialisierten KI-Animationswerkzeuge – das derzeit auf etwa 3 Milliarden Dollar geschätzt wird – ein rasantes Wachstum von 25,9 % pro Jahr prognostiziert, sodass es bis 2029 potenziell 8 Milliarden Dollar erreichen könnte.
Dieses Wachstum kommt zu einem Zeitpunkt, an dem Studios unter dem zunehmenden Druck stehen, mehr Inhalte mit kleineren Budgets und schnelleren Zeitplänen zu produzieren. Traditionelle Animationsabläufe, die Jahre für die Fertigstellung von Spielfilmen und Monate für Serieninhalte benötigen können, haben zunehmend Schwierigkeiten, mit den Erwartungen des Publikums an regelmäßige Inhaltsveröffentlichungen auf verschiedenen Plattformen Schritt zu halten.
"Es gibt einen perfekten Sturm aus Nachfrage nach animierten Inhalten und Beschränkungen der Produktionskapazität", erklärte ein Branchenanalyst, der sich auf Medientechnologie spezialisiert hat. "Studios werden gebeten, doppelt so viele Inhalte in der Hälfte der Zeit zu erstellen und gleichzeitig hohe Qualitätsstandards einzuhalten. Die Rechnung geht ohne grundlegende Änderungen an der Toolchain einfach nicht auf."
"Saubere KI" und die Kreativmaschine
Im Gegensatz zu vielen KI-Startups, die ihre Modelle mit aus dem Internet gesammelten Daten trainieren – eine Praxis, die Urheberrechtsbedenken und Klagen ausgelöst hat – hat Cheehoo eine "saubere KI-Animationsplattform" entwickelt. Das Unternehmen erstellt seine eigenen, einzigartigen 3D-Assets intern, um sicherzustellen, dass die Kunden das klare Eigentum an ihren Beiträgen behalten, ohne die rechtlichen Unklarheiten, die andere generative KI-Tools geplagt haben.
Das Herzstück von Cheehoos Angebot ist eine "Kreativmaschine", die die Animationsproduktion durch einige wichtige Innovationen rationalisieren soll:
Die Plattform lässt sich direkt in branchenübliche Tools wie Autodesk Maya und Epic Games' Unreal Engine integrieren, sodass Animatoren weiterhin in vertrauten Umgebungen arbeiten und gleichzeitig auf KI-Unterstützung zugreifen können. Änderungen an Animationen können sofort in der Vorschau angezeigt werden, wodurch zeitaufwändige Renderzyklen entfallen, die den kreativen Fluss normalerweise unterbrechen.
Am wichtigsten ist vielleicht, dass Cheehoos System spezialisierte "Mini-Modelle" für bestimmte Charaktere oder Projekte mit relativ kleinen Datensätzen trainiert – eine Abkehr von den massiven Datenanforderungen allgemeiner KI-Systeme. Diese fokussierten Modelle können schnell charakterspezifische Bewegungsmuster erlernen und so die stilistische Konsistenz wahren, während sich wiederholende Animationsaufgaben automatisiert werden.
Dieses Gefühl wird in einem der markantesten Merkmale der Plattform verkörpert: der Möglichkeit, die KI-Unterstützung zu jedem Zeitpunkt des Workflows ein- oder auszuschalten. "Wir möchten, dass die Künstler die vollständige Kontrolle behalten", sagte ein technischer Berater von Cheehoo. "Die KI ist da, wenn man sie braucht, zwingt den Schöpfer aber nie zu Entscheidungen."
Der Kampf um die KI-Zukunft der Animation
Cheehoo sieht sich in einem sich schnell entwickelnden Umfeld einem starken Wettbewerb ausgesetzt. Das von Accel unterstützte Cartwheel bietet browserbasierte Text-zu-3D-Animationstools an, die auf Einfachheit und Zugänglichkeit ausgerichtet sind. Das von Naver unterstützte Cinamon hat sich 8,5 Millionen Dollar für seine CINEV-Plattform gesichert, die mithilfe von natürlichsprachlichen Eingabeaufforderungen und intuitiven Steuerelementen 3D-Umgebungen erstellt und Szenen inszeniert.
In der Zwischenzeit bleiben etablierte Akteure nicht stehen. Autodesk übernahm im Mai 2024 das KI-Animations-Startup Wonder Dynamics (jetzt Flow Studio) und integrierte dessen Technologie direkt in branchenübliche Tools wie Maya. Die Omniverse-Plattform von NVIDIA baut ihre KI-gestützten Animationsfunktionen weiter aus und nutzt die Dominanz des Unternehmens im Bereich der GPU-Hardware, die KI-Workloads antreibt.
"Es geht nicht nur darum, wer die besten KI-Modelle hat", bemerkte ein Risikokapitalgeber, der mit dem Bereich der Animationstechnologie vertraut ist. "Es geht darum, wer Tools entwickeln kann, die tatsächlich in Produktionsabläufe passen, kreative Prozesse respektieren und einen messbaren Mehrwert liefern, ohne bestehende Workflows zu stark zu stören."
Das Dilemma des Animators
Trotz des Versprechens von Tools wie Cheehoo sind die Spannungen um KI in der Animation groß. Eine kürzlich durchgeführte Umfrage auf dem Manchester Animation Festival ergab, dass 85 % der Animationsprofis KI als eine Bedrohung für kreative Arbeitsplätze ansehen – was weit verbreitete Bedenken hinsichtlich der Automatisierung in einer Branche widerspiegelt, die bereits mit Projektinstabilität und Wettbewerb aus dem Ausland zu kämpfen hat.
"Es gibt eine verständliche Angst, dass diese Tools zu einer Homogenisierung des Stils oder, schlimmer noch, zu einer Verdrängung menschlicher Kreativität führen werden", räumte ein Animations-Supervisor ein, der frühe Versionen von KI-Animationstools getestet hat. "Die Realität ist differenzierter. Die besten Implementierungen verbessern das, was Künstler tun können, anstatt sie zu ersetzen, aber Studios werden definitiv nach Wegen suchen, die Mitarbeiterzahl zu reduzieren, wenn dies möglich wird."
Einige Branchenveteranen sehen Parallelen zu früheren technologischen Übergängen. "Als Computeranimation zum ersten Mal aufkam, sagten traditionelle Animatoren den Tod der Kunstform voraus", erinnerte sich ein langjähriger Studioleiter. "Stattdessen schuf sie neue Möglichkeiten und schließlich neue Arbeitsplätze. KI wird wahrscheinlich einem ähnlichen Muster folgen, obwohl der Übergang für einige Segmente der Belegschaft abrupter und disruptiver sein könnte."
Cheehoo scheint sich dieser Bedenken bewusst zu sein. Das Führungsteam besteht neben technischen Experten auch aus ehemaligen Animatoren, und die Plattform betont die Erweiterung gegenüber der Automatisierung. Die Umschaltfunktion, mit der Künstler die KI-Unterstützung jederzeit deaktivieren können, dient sowohl als technische Präferenz als auch als symbolische Anerkennung der menschlichen Rolle im kreativen Prozess.
Der Weg nach vorn: Herausforderungen und Chancen
Während sich Cheehoo darauf vorbereitet, über sein Pilotprogramm zu expandieren, das nur auf Einladung zugänglich ist, steht das Unternehmen vor einigen großen Herausforderungen. Die Qualität und Konsistenz der Animation sind nach wie vor Hürden – frühe KI-Animationen erzeugen oft begrenzte Morphs anstelle der nuancierten Darbietungen, die menschliche Animatoren erstellen, wodurch Uncanny-Valley-Effekte riskiert werden, die umfangreiche Nachbearbeitungen erfordern.
Die Infrastrukturkosten stellen ein weiteres Hindernis dar. Der Betrieb anspruchsvoller KI-Workloads erfordert erhebliche Rechenressourcen, wodurch möglicherweise Ausgaben von Arbeitskräften auf Technologie verlagert werden, ohne die Gesamtbudgets unbedingt zu reduzieren. Für mittelständische Studios ohne Ressourcen auf Unternehmensebene bleibt die Wirtschaftlichkeit der Einführung ohne flexible Preismodelle ungewiss.
Die Bedenken hinsichtlich des geistigen Eigentums entwickeln sich mit der Entwicklung der rechtlichen Rahmenbedingungen für KI-trainierte Inhalte weiter. Während der "saubere KI"-Ansatz von Cheehoo einige Risiken mindert, bewegt sich die breitere Industrie immer noch in komplexen Fragen des Dateneigentums, der Zuschreibung und der fairen Nutzung.
Das Startup plant, seine ersten Kreativpartner und das Projektprogramm im Laufe des Jahres 2025 vorzustellen, was eine entscheidende Bestätigung für die Auswirkungen seiner Technologie in der realen Welt liefern wird. Der anfängliche Fokus liegt weiterhin auf größeren Unternehmen, darunter professionelle Studios und IP-Inhaber, obwohl das Unternehmen Pläne signalisiert hat, schließlich verbraucherorientiertere Angebote auf den Markt zu bringen.
"Wir stehen am Anfang einer grundlegenden Veränderung der Art und Weise, wie animierte Inhalte konzipiert, erstellt und verbreitet werden", sagte ein technischer Berater. "Die Studios und Urheber, die diese neuen Tools durchdacht einsetzen, werden beispiellose Möglichkeiten haben, ihre kreativen Visionen zu verwirklichen und mit einem breiten Publikum in Kontakt zu treten."
Für eine Branche, die mit dem zunehmenden Druck konfrontiert ist, mehr Inhalte mit begrenzten Ressourcen zu produzieren, bietet Cheehoos Versprechen einer schnelleren Iteration, reduzierter Reibungsverluste und verbesserter kreativer Kontrolle eine attraktive Vision der Zukunft der Animation – vorausgesetzt, es kann die technischen Herausforderungen bewältigen, die die volle Auswirkung der KI auf die Animation bisher eher theoretisch als praktisch gehalten haben.